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Doppelflinte teaser
12GASidebySideShotgun Direct viewing EW concept01
12GASidebySideShotgun Direct viewing EW concept02
Sxs engraved

Diese Waffe ist eine klassische Doppelflinte. Doppelflinte bedeutet, dass man eine Waffe mit zwei unabhängig voneinander funktionierende Flintenläufe hat. Diese zwei Läufe liegen direkt nebeneinander. Hier sind quasi wirklich zwei Einzelladerwaffen miteinander verschmolzen. Daher die Bezeichnung "Doppel". Liegen die beiden Läufe nicht nebeneinander, sondern übereinander, so spricht man von einer Bockflinte, von denen es auch welche im Spiel gibt.

Die Waffe ist eine Kipplaufwaffe, sprich möchte man die Waffe laden, so werden die Läufe abgeknickt (gekippt). Dadurch werden die Patronenlager freigelegt, in die man dann sofort die Patronen einbringt. Jeder Lauf ist also ein Einzellader, besitzt demnach kein Magazin. Zusammen mit dem zweiten Lauf hat man dann zwei Schuss, bis die Waffe, wie oben beschrieben, wieder nachladen muss. Ein Repetiervorgang (automatisch oder durch Drücken der Taste "R" (Standardtastenbelegung)) entfällt somit.

Dieses System hat dadurch einen sehr großen Vorteil: Es können zwei Schuss völlig unabhängig voneinander abgegeben werden. Mit keiner anderen Waffe kann man zwei Schuss so schnell hintereinander abgeben. Im realen Leben ist es bei Manchen Modellen (mit zwei Abzügen) sogar möglich beide Läufe zeitgleich abzufeuern. Im Spiel kann man so schnell schießen, wie man klicken kann. Es ist also sehr gut möglich einen "Doppelschuss" abzugeben. Sinnvoll auf angreifendes Wild etc. Diese Eigenschaft lernt man auch besonders auf der Jagd nach bewegtem Wild zu schätzen. Hat man den ersten Schuss verpatzt oder schon ein Stück erlegen können, so kann man sofort einen weiteren Schuss abgeben und muss nicht repetieren. Diese Waffe ist daher ideal für die Jagd auf bewegtes Wild.

Nachteilig erweist sich natürlich die Tatsache, dass man immer nur zwei Schuss hat. Meist braucht man zwar nicht mehr aber in manchen Situationen, bei z.B. viel Flugwild, wünscht man sich doch mehr Schuss. Die Waffe ist aber sehr schnell nachgeladen.

Flinte bedeutet, dass dieses Gewehr einen glatten Lauf, also einen Lauf ohne Züge hat. Damit eignet es sich nicht dazu Projektile wie bei den Büchsen zu verschießen. Flinten verschießen Schrotladungen, also viele kleine Metallkugeln (oft Bleikugeln). Es gibt Munition mit vielen kleinen Kugeln (Vogeldunst bzw. Birdshot) oder grobe Schrote mit großen Kugeln (Posten bzw. Buckshot). Es können aber auch einzelne, massive Geschosse verschossen werden, die sog. Flintenlaufgeschosse bzw. Slugs.

Bedingt durch diese Munition und den Bau der Waffe (glatter Lauf etc.) sind Flinten recht ungenau und haben eine geringe effektive Reichweite. Ein großer Vorteil ist aber, dass sich die vielen kleinen Kugeln der Schrotladung fein verteilen. Die Schrotladung streut. Auch die Geschosswirkung von Schrot ist ganz anders. Die Kugeln penetrieren das Zielmedium kaum, sondern sorgen für einen Schock, der das Tier lähmt, bzw. tötet. Es müssen dabei keine vitalen Organe getroffen werden. Das hat enorme Vorteile in der Praxis: Man muss nicht genau zielen. Man hält die Waffe einfach auf das Tier und drückt ab. Der Zielbereich und der Auftreffbereich der Geschosse ist so sehr groß. Das Wild kann sehr einfach getroffen werden und wird meist auf der Stelle tödlich verletzt. Entweder, und das ist meist der Fall, das Tier liegt auf der Stelle oder flüchtet nur sehr kurz oder es wird überleben. Es muss nur auf eine möglichst geringe Schussentfernung geachtet werden.

Solche Munition ist die 1. Wahl für die Jagd auf bewegtes Wild. Keine andere Munition schneidet hier bei geringen Weiten besser ab. Bei flüchtendem/ bewegtem Wild hat der Schütze meist keine Zeit zu zielen. Das muss man auch nur ganz grob mit Schrot... und das Tier ist erlegt. Schrot ist unverzichtbar für fliegende Vögel, wie Fasane, Enten, Gänse etc.. Mit keiner Munition ist es leichter Fasane im Flug zu erlegen.

Auch Flintenlaufgeschosse sind interessante Geschosse in diesen Waffen. Die sind auf kurze Distanzen mit die leistungsstärksten Geschosse im derzeitigen Spiel. Mehr Informationen dazu gibt es unter Geschosswirkung bzw. auf der Seite der Flintenlaufgeschosse.

Es können sowohl Schrot als auch Flintenlaufgeschosse verschossen werden. Damit ist jede Tierart mit dieser Waffe jagbar. Kleinere, schnelle Tiere werden mit Schrot, große, starke Tiere nur mit Flintenlaufgeschossen bejagt.

Der geringe Gewichtswert und die zahlreichen Vorteile sprechen für diese typische Flinte. Eine gute Ergänzung zu einer Büchse.

Da sich dieser Artikel mit der Waffe selbst beschäftig wird hier nicht genauer auf die Wirkung der Munition eingegangen. Mehr Informationen zur Durchschlagskraft, Schock- und Penetrationswirkung so wie Ballistik findet man unter Geschosswirkung, bzw. auf der Seite der Munition selber.

Verfügbare Versionen Bearbeiten

Von dieser Waffe gibt es zwei verschiedene Versionen. Beide unterscheiden sich nur optisch. Die gravierte Version ist eine Luxusversion und dient als Prestigeobjekt.

Auch der Waffenskilllevel wird von beiden Versionen geteilt, was bedeutet dass beide Waffen immer den identischen Level haben und ein Schuss mit der einen Waffe automatisch den Skilllevel der anderen Waffe gleichstark positiv beeinflusst.

Version Aussehen Kaliber Gewichtswert Magazinkapazität Lautstärkekategorie Preis
Standard 200px 12 GA 3,5 Kein Magazin
Aber zwei Schuss
Laut 500 em$
Luxus- Variante
mit Gravuren
Shotgun02 silver 12 GA 3,5 Kein Magazin
Aber zwei Schuss
Laut 1000 em$

Kadenz Bearbeiten

Definition Bearbeiten

Die Kadenz (auch: Feuerrate, Schussfrequenz, Schussfolge, Schusskadenz) bezeichnet in der Waffentechnik die Feuergeschwindigkeit eines Geschützes oder Handfeuerwaffe.

Sie wird in Schuss pro Zeiteinheit angegeben, normalerweise in Schuss pro Minute oder selten in Schuss pro Sekunde. Sie reicht von wenigen Schuss pro Stunde bei Großgeschützen bis zu über 1000 Schuss pro Minute bei Maschinengewehren.

Unterschieden wird zwischen der theoretischen und der tatsächlichen Feuerrate.

Die theoretische Kadenz gibt bei Handfeuerwaffen die Feuerrate eines Feuerstoßes, hochgerechnet auf eine Minute, an.

Die tatsächliche Kadenz berücksichtigt vor allem die thermische Belastbarkeit der Waffe. Bei anderen Waffen wird die durchschnittliche Ladezeit oder auch die Nachladezeit in die Feuerrate mit einbezogen, was besonders hier bei den Jagdwaffen ausschlaggebend ist.

Allgemein Bearbeiten

Dieser Abschnitt soll Auskunft darüber geben, wie schnell diese Waffe feuern kann. Somit bekommt man einen kleinen Eindruck und kann eine Waffe auswählen, die für die jeweilige Situation geeignet erscheint.

Hohe Kadenzen sind z.B. dann sinnvoll, wenn man mit seiner Waffe auf schnell bewegtes Wild schießen möchte (etwa bei Treib- oder Drückjagden). Hier kommt es oft vor, dass der Schuss in der Hektik nicht trifft oder nur schlecht trifft. Schnell möchte man dann natürlich noch nachschießen, um z.B. eine Lange Nachsuche zu verhindern. Hohe Kadenzen sind natürlich auch bei viel Wild an einem Fleck sehr hilfreich, wenn man mehr als nur ein Tier erlegen möchte. Fliegen z.B. viele Fasane auf, so hat man mit einer schnell feuernden Waffe große Vorteile.

Geringe Kadenzen trifft man eher bei Scharfschützen und in ruhigen Jagd- Situationen an. Hier hat man viel Zeit um den richtigen Schuss zu setzen. Somit trifft man meist gut und ein weiterer Schuss ist nicht notwendig. Bei kleinen Kalibern sollte man (je nach persönlichem Jagdstil) evtl. auch eine Waffe mit nicht zu hoher Kadenz wählen, da man sonst oft verleitet wird auf flüchtendes Wild zu schießen und dieses mit dem kleinen Kaliber nur zu verletzen. Es folgen dann meist lange Nachsuchen.

Kadenz dieser Waffe Bearbeiten

Um einen Eindruck davon zu bekommen, wie schnell diese Waffe schießt wurden dies in verschiedenen Kategorien gemessen, damit diese Waffe auch mit anderen verglichen werden kann: Waffe A schießt z.B. zwei Schüsse schnell

Hier sind nun die grob gemessenen Werte für diese Waffe aufgeführt:

Wichtig: Bei den Messwerten handelt es sich um grob bestimmte Werte. Die Werte unterliegen den üblichen Messfehlern und hängen u.U. vom eigenen Rechner (Rechenleistung), persönlichen Einstellungen (automatisches Nachladen) und persönlichem Geschick ab. Diese Werte wurden alle unter absolut identischen Umständen bestimmt, sodass die Waffen untereinander durchaus verglichen werden können.

Waffe Magazingröße
(falls vorhanden)
Theoretische
Kadenz
Tatsächliche
Kadenz
200px Kein Magazin
aber 2 Schuss
> 200 Schuss / Min ca. 36 Schuss / Min
Shotgun02 silver Kein Magazin
aber 2 Schuss
> 200 Schuss / Min ca. 36 Schuss / Min

Munition Bearbeiten

Derzeitig gibt es drei Munitionsarten, die mit dieser Waffe verschossen werden können. Eigenschaften wie Schock- bzw. Penetrationswirkung (sprich die Geschosswirkung) und auch Ballistik sind von der verwendeten Waffe, aber auch sehr stark von der Munition abhängig. Möchte man mehr über die Wirkung bzw. das Anwendungsgebiet der Waffe wissen, so sollte man sich die Seiten zur entsprechenden Munition ansehen. Dort erfährt man dann auch, für welches Wild, in welchen Situationen diese Waffe mit dieser Munition geeignet ist.

Diese Munition kann mit dieser Waffe verschossen werden:

Zielhilfen + Ballistik Bearbeiten

12 GA Side by Side Shotgun Use

Standard- Version über Kimme und Korn

Sxs engraved ironsight

Luxus- Version über Kimme und Korn

Man kann mit dieser Waffe über Kimme und Korn zielen. Dies geht sehr gut für geringere Distanzen. Auch hat man dann einen besseren Überblick, da man mit Zielfernrohren schnell zu einem Tunnelblick neigt, was bei viel, bewegtem Wild eher nachteilig ist.

Es gibt keine Zielfernrohre, die montiert werden können.

Die Übersicht zeigt zudem die Weiten, auf welche diese Waffe mit welcher Munition und Zielhilfe eingeschossen ist. Mehr zu diesem Thema gibt es unter Ballistik.

Übersicht zu den
Fleckschuss Entfernungen
Shells 12ga birdshot 25612/76 Vogeldunst
20 m
Shells 12ga buckshot 25612/76 Posten
20 m
Shells 12ga slug 25612/76 Flintenlaufgeschosse
50 m

Wirkung der Waffe/ Munition auf die unterschiedlichen Wildtiere (zugelassene Tiere) Bearbeiten

Hier sind nun die Bewertungen zu den einzelnen Arten aufgelistet.

Shells 12ga birdshot 256 12/76 Vogeldunst
Tierarten Bewertung
Mallard male commonAmerican black duck male commonNorthern pintail male commonGadwall male commonPheasant male commonCanada goose male commonTurkey male common Sehr gut geeignet.
Die Munition überzeugt, flintentypisch, auf kurze Distanz. Auf größere Distanzen sollte nicht geschossen werden. Bei einem Treffer liegt das Wild in der Regel im Knall.
Cottontail rabbit male commonEuropean rabbit male commonSnowshoe hare male common Gut bis mäßig geeignet.
Auf kurzen Distanzen liegt das Wild meist auf der Stelle (außer bei schlechten Treffern). Bei mittleren Weiten sollte genauer gezielt werden (Kopf oder Hals), da die Munition sonst zu wenig Wirkung zeigt.
Roe deer male commonMule deer male commonBlacktail deer male commonSitka deer male commonWhitetail deer male commonReindeer male commonRed deer male commonRoosevelt elk male commonMoose male common
Bison male commonAlpine ibex male commonRed kangaroo male commonFeral hog male commonWild boar male commonArctic fox male commonRed fox male commonCoyote male commonBlack bear male commonBrown bear male common
Ein Abschuss mit dieser Munition ist verboten!
Shells 12ga buckshot 256 12/76 Posten
Tierarten Bewertung
Roe deer male commonArctic fox male commonRed fox male commonCoyote male commonRed kangaroo male common Sehr gut geeignet.
Die Munition überzeugt, flintentypisch, auf kurze Distanz. Auf größere Distanzen sollte nicht geschossen werden. Bei einem Treffer liegt das Wild in der Regel im Knall.
Mule deer male commonBlacktail deer male commonSitka deer male commonWhitetail deer male commonAlpine ibex male common Gut bis mäßig geeignet.
Auf kurzen Distanzen liegt das Wild meist auf der Stelle (außer bei schlechten Treffern). Bei mittleren Weiten sollte genauer gezielt werden (Kopf oder Hals), da die Munition sonst zu wenig Wirkung zeigt.
Mallard male commonAmerican black duck male commonNorthern pintail male commonGadwall male commonPheasant male commonCanada goose male commonTurkey male common
Cottontail rabbit male commonEuropean rabbit male commonSnowshoe hare male commonReindeer male commonRed deer male commonRoosevelt elk male commonMoose male common
Bison male commonFeral hog male commonWild boar male commonBlack bear male commonBrown bear male common
Ein Abschuss mit dieser Munition ist verboten!
Shells 12ga slug 256 12/76 Flintenlaufgeschosse
Tierarten Bewertung
Roe deer male commonMule deer male commonBlacktail deer male commonSitka deer male commonWhitetail deer male common
Alpine ibex male commonRed kangaroo male commonCoyote male common
Sehr gut geeignet.
Die Munition überzeugt, bei geringer und mittlerer Distanz. Bei einem Treffer liegt das Wild in der Regel im Knall (bei halbwegs guten Schüssen). Auf große Distanzen schwächelt die Patrone stark!
Reindeer male commonRed deer male commonRoosevelt elk male commonFeral hog male commonWild boar male commonBlack bear male common Gut geeignet.
Die Munition überzeugt, dennoch ist das Wild so schusshart, dass es nur bei guten und sehr guten Treffern sofort im Knall liegt, gute Treffer sind in der Regel nach einer kurzen Flucht tödlich, schlechtere Treffer führen nicht so schnell zum Tod. Auf große Distanzen schwächelt die Patrone stark!
Moose male commonBrown bear male common Mäßig geeignet.
Das Wild ist sehr schusshart. Der Schuss sollte gut sitzen. Auch mit Blattschüssen kommt es oft vor, dass das Wild noch eine gewisse Strecke läuft. Nur sehr gute Schüsse töten sofort. Schlechte Schüsse führen zu langen Nachsuchen. Auf große Distanzen schwächelt die Patrone stark!
Mallard male commonAmerican black duck male commonNorthern pintail male commonGadwall male commonPheasant male commonCanada goose male commonTurkey male common
Cottontail rabbit male commonEuropean rabbit male commonSnowshoe hare male commonBison male commonArctic fox male commonRed fox male common
Ein Abschuss mit dieser Munition ist verboten!

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