TheHunter Wiki
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Weiterleitung nach:

Die Skills in theHunter bringen einen gewissen Rollenspielcharakter ins Spiel. Während man sich durch den Wald bewegt, kann man immer wieder seine Skills verbessern, was natürlich auch seine Vorteile bringt. Im Spiel wird bei Erhöhung des Skill-Levels eine Einblendung in der oberen linken Ecke angezeigt. Auf seiner persönlichen theHunter Seite werden die jeweils besten Skill-Level aus "tracking", "spotting" und Waffenarten angezeigt (sozusagen als "Lieblings"-Waffe oder -Tier). Klickt man auf das Charakterbild, werden auch die Werte für die anderen Tierarten beziehungsweise Waffen angezeigt.

Für Gäste ist ab Skill-Level 10 Schluss, Mitglieder können bis Level 20 spielen. Dafür ist aber eine Menge Zeit erforderlich.

Shooting

Beispiel für den Shotgun-Skill

Um seine Waffen- Skills zu erhöhen muss man lediglich mit der Waffe erfolgreich ein Tier treffen. Getötet werden muss dieses durch den einen Schuss nicht. Ein Tier mit drei Schüssen zu erlegen erhöht also die Skills mehr, als ein Tier mit nur einem Schuss zu töten. Aus seinen Fehlern lernt man somit. Diese Methode ist aber nicht gerade waidgerecht. Wo man das Wild trifft spielt bei den Skillleveln keine Rolle.

Zudem braucht man immer mehr Treffer für den nächst höheren Level. Es ist also kein proportionaler Zusammenhang zwischen Treffer und Level. Hier ist eine grobe Übersicht über die nötigen Treffer, die für den jeweiligen Level benötigt werden.

Wichtig: Dies ist nur ein Beispiel. Die wirklichen Werte weichen teilweise, je nach Waffe, ab!

1 level 0

2 level 15

3 level 45

4 level 90

5 level 150

6 level 225

7 level 315

8 level 420

9 level 540

10 level 675

11 level 825

12 level 990

13 level 1170

14 level 1365

15 level 1575

16 level 1800

17 level 2040

18 level 2295

19 level 2565

20 level 2850


Es ist nicht möglich seine Skills auf einem der Schießstände zu verbessern.

Höhere Waffen- Skills bringen folgende Vorteile:

Stetige Verbesserungen

Diese Dinge verbessern sich stetig beim Treffen mit der Waffe und sind nicht an spezielle Level gebunden.

  • Die angelegte Waffe kann auch in der Hocke und im Stehen immer ruhiger gehalten werden, wie es schon im Liegen bei Level 1 der Fall ist, was das Zielen deutlich vereinfacht.


Tracking

Beispiel für die Tier-Skills

Um seine Tracking- Skills zu erhöhen muss man so viele Tierspuren wie nur möglich "lesen", also mit dem Huntermate analysieren, was als Tracking bezeichnet wird.

Jede Tierart hat hier seine eigenen Skilllevel. Der Zusammenhang zwischen analysierten Tierspuren, bzw. "getrackten" Tiern (Tiere, von denen man drei verschiedene Spuren analysiert hat) und dem Level ist auch hier nicht proportional. Es lassen sich hier zudem auch keine Werte angeben, z.B. nach wie vielen Spuren man Level 10 erreicht hat, da es für die ersten zwei analysierten Tierspuren eines jeden Tiers eine kleine Verbesserung des Skills gibt. Die dritte analysierte Spur bringt noch einen kleinen Bonus- Fortschritt mit sich, da das Tier nun "getrackt" ist. Nach der dritten Spur eines jeden Tiers verbessert sich der Level kaum noch.

Diese komplexe Levelverbesserungen bewirken einerseits, dass man keine genauen Zahlen angeben kann, andererseits aber erreicht man dadurch deutlich schneller Level 20 als z.B. bei den Waffen- und Spotting- Skills.

Höhere Tracking- Skills bringen folgende Vorteile:

Stetige Verbesserungen

Diese Dinge verbessern sich stetig beim Spurenlesen und sind nicht an spezielle Level gebunden.

  • Die roten, bzw. blauen Bögen (je nach Einstellung), die auf Tierspuren hinweisen, werden deutlich früher sichtbar, was das finden von Spuren erleichtert.
  • Die Positionsangaben, die das Huntermate bei einer akustischen Spur (Call) macht, werden immer genauer. Bei geringen Skillleveln gibt es dort große Abweichungen von der angezeigten Position und der tatsächlichen Position des Tiers.

An Level gebundene Verbesserungen

Diese Verbesserungen sind immer an spezielle Level gebunden.

Level Fähigkeit Effekt
0 Art & Status Man kann die Tierart bestimmen und ihren Status (Flüchtend, ziehend, fressend schlafend...)
2 Blutspur Man kann an der Blutspur erkennen, von welchem Organ/ Körperteil das meiste Blut zu diesem Zeitpunkt stammt. (Einfache Trefferanalyse)
4 Geschlecht 1 Man kann das Geschlecht der Tierart anhand von akustischen Spuren (Rufe/ Calls) bestimmen.
6 Alter 1 Man kann das Alter von Kot-, Schlaf-, und Fraßspuren auf etwa 60% genau bestimmen.
8 Gewicht 1 Man kann grob (60% Genauigkeit) das Gewicht anhand der Fußspuren (Ziehend und flüchtend) bestimmen.
10 Geschlecht 2 Man kann das Geschlecht anhand von akustischen Spuren, Fluchtspuren und Spuren von ziehenden Tieren bestimmen.
12 Alter 2 Man kann das Alter von allen Spuren der Art auf etwa 80% genau bestimmen.
14 Gewicht 2 Man kann grob (70% Genauigkeit) das Gewicht anhand aller Spuren der Tierart bestimmen.
16 Zustand nach einem Treffer Man kann den Zustand (im Bezug auf die Gesundheit des Tiers) nach einem Treffer, mit Blutspuren, auf etwa 85% genau schätzen.
18 Alter 3 Man kann das Alter von allen Spuren der Art auf etwa 90% genau bestimmen.
20 Gewicht 3 Man kann grob (80% Genauigkeit) das Gewicht anhand aller Spuren der Tierart bestimmen.


Spotting

Beispiel für die Tier-Skills

Der Spotting- Skill wird durch das "spotten" (Deutsch: entdecken) von Tieren erhöht. Hier reicht nicht nur das bloße sehen eines Tieres aus. Als "gespottet" gilt ein Tier, sobald man oben rechts im Bildschirm Informationen über z.B. Spezies, Geschlecht und Gewicht eingeblendet bekommt (siehe Spotting).

Auch hier hat jede Tierart seine eigenen Skills. Das Verhältnis von gespotteten Tieren und dem Level ist auch hier nicht proportional. Genau vergleichbar mit den Waffen- Skills:

Wichtig: Dies ist nur ein Beispiel. Die wirklichen Werte weichen teilweise, je nach Tierart, ab!

1 level 0

2 level 15

3 level 45

4 level 90

5 level 150

6 level 225

7 level 315

8 level 420

9 level 540

10 level 675

11 level 825

12 level 990

13 level 1170

14 level 1365

15 level 1575

16 level 1800

17 level 2040

18 level 2295

19 level 2565

20 level 2850


Spotten kann man Tiere auf drei Möglichkeiten:

  • Man beobachtet das Tier durch das Fernglas oder den Rangefinder.
  • Man beobachtet das Tier durch ein Zielfernrohr.
  • Wenn das Tier sich sehr sehr nahe befindet, reicht der bloße Blickkontakt aus.

Mehr dazu unter Spotting.

Höhere Spotting- Skills bringen folgende Vorteile:

Stetige Verbesserungen

Diese Dinge verbessern sich stetig beim Beobachten von Tieren und sind nicht an spezielle Level gebunden.

  • Das Tier muss eine gewisse Entfernung zum Jäger unterschreiten, ab der es dann gespottet werden kann. Diese Entfernung steigt mit erhöhtem Spotting- Level. Somit wird es einfacher ein Tier auf sehr große Entfernung zu spotten und dadurch Informationen zu erhalten.
  • Der Spotting- Vorgang läuft immer schneller ab.
  • Die weißen Umrandungslinien beim Spotten bleiben länger erhalten.

An Level gebundene Verbesserungen

Diese Verbesserungen sind immer an spezielle Level gebunden.

Level Fähigkeiten Effekt
0 Art & Status Beim spotten erhält man Informationen über die Art und das Geschlecht.
3 Gewicht 1 Man kann auf 60% genau das Gewicht abschätzen.
5 Score 1 Man kann auf 60% genau den Score des Tiers schätzen.
8 Gewicht 2 Man kann auf 80% genau das Gewicht abschätzen.
11 Score 2 Man kann auf 80% genau den Score abschätzen.
15 Gewicht 3 Man kann auf 90% genau das Gewicht abschätzen.
20 Score 3 Man kann auf 90% genau den Score abschätzen.

en:Skills

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