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Im Spiel wird jeder Jäger neben dem Hunterscore auch noch nach seinen Fähigkeiten beurteilt. Diese Fähigkeiten (engl. Skills) bringen einen kleinen Rollenspielcharakter mit in das Spiel, denn man kann laufend im Spiel seine Fähigkeiten verbessern. Die Fähigkeiten werden dabei nach ganz einfachen, spielmechanischen Kriterien beurteilt und sagen nicht viel über die wirklichen, "echten" Fähigkeiten des Spielers aus. Es wird mehr eine Aussage darüber getroffen, wie viel Zeit ein Spieler in das Spiel, bzw. in diese Fähigkeit gesteckt hat.

Man unterscheidet drei verschiedene Kategorien, in denen Fähigkeiten beurteilt werden: Spurenlesen, Ansprechen und Schießen. Dabei werden die persönlichen Fähigkeiten mit Leveln für jedes Tier bzw. für jede Waffe bewertet. Der niedrigste Level ist Level 1, für Gäste ist ab Level 10 Schluss, Mitglieder können bis Level 20 spielen. Dafür ist aber eine Menge Zeit erforderlich.

In welchen Level gerade welche Tierart, welche Waffe ist, kann man zu jeder Zeit auf der eigenen Profilseite nachsehen:

PlayerSkills

Anders als beim Hunterscore, haben die einzelnen Level eine direkte Auswirkung auf das Spiel. Mit steigender Fähigkeit (also höherem Level in der Fähigkeit) wird die Fähigkeit immer mehr verbessert/ ergiebiger d.h. man bekommt z.B. mehr Informationen beim Spurenlesen oder Ansprechen etc.

Im Folgenden wird nun eine genauere Übersicht über die verschiedenen Fähigkeiten gegeben:

Spurenlesen Bearbeiten

Um seine Spurenlesefähigkeiten zu erhöhen/ verbessern muss man so viele Tierspuren wie nur möglich "lesen", also mit dem Huntermate analysieren, was als Spurenlesen bezeichnet wird.

Jede Tierart hat hier seine eigenen Fähigkeitslevel. Man kann also beim Schwarzbären Level 10 haben und beim Rothirsch nur Level 1.

Hat man drei Spuren eines Tiers gefunden, so gilt dies als erfolgreich verfolgt, was auch in den Jagdstatistiken angezeigt wird.

Der Zusammenhang zwischen analysierten Tierspuren, bzw. erfolgreich verfolgten Tieren und dem Level ist nicht proportional. Es lassen sich zudem auch keine Werte angeben, z.B. nach wie vielen Spuren man Level 10 erreicht hat, da es für die ersten zwei analysierten Tierspuren eines jeden Tiers eine kleine Verbesserung der Fähigkeit gibt. Die dritte analysierte Spur bringt noch einen kleinen Bonus- Fortschritt mit sich, da das Tier nun "erfolgreich verfolgt" ist. Nach der dritten Spur, also mit der vierten, fünften... Spur eines jeden Tiers verbessert sich der Level kaum noch.

Diese komplexe Levelverbesserungen bewirken einerseits, dass man keine genauen Zahlen angeben kann, andererseits aber erreicht man dadurch deutlich schneller Level 20 als z.B. bei den Schieß- und Ansprech- Fähigkeiten.

Bessere Spurenlesefähigkeiten bringen folgende Vorteile: Bearbeiten

Stetige Verbesserungen Bearbeiten

Diese Dinge verbessern sich stetig beim Spurenlesen und sind nicht an spezielle Level gebunden.

  • Die farbigen Bögen (je nach Einstellung), die auf Tierspuren hinweisen, werden früher sichtbar, was das finden von Spuren erleichtert.
  • Die Positionsangaben, die der Huntermate bei einer akustischen Spur (Ruf) macht, werden immer genauer. Bei geringen Fähigkeitsleveln gibt es dort große Abweichungen von der angezeigten Position und der tatsächlichen Position des Tiers.

An Level gebundene Verbesserungen Bearbeiten

Diese Verbesserungen sind immer an spezielle Level gebunden.

Level Fähigkeit Effekt
0 Art & Status Man kann die Tierart bestimmen und ihren Status (Flüchtend, ziehend, fressend schlafend...)
2 Blutspur Man kann an der Blutspur erkennen, von welchem Organ/ Körperteil das meiste Blut zu diesem Zeitpunkt stammt. (Einfache Trefferanalyse)
4 Geschlecht 1 Man kann das Geschlecht der Tierart anhand von akustischen Spuren (Rufe/ Calls) bestimmen.
6 Alter 1 Man kann das Alter von Kot-, Schlaf-, und Fraßspuren auf etwa 60% genau bestimmen.
8 Gewicht 1 Man kann grob (60% Genauigkeit) das Gewicht anhand der Fußspuren (Ziehend und flüchtend) bestimmen.
10 Geschlecht 2 Man kann das Geschlecht anhand von akustischen Spuren, Fluchtspuren und Spuren von ziehenden Tieren bestimmen.
12 Alter 2 Man kann das Alter von allen Spuren der Art auf etwa 80% genau bestimmen.
14 Gewicht 2 Man kann grob (70% Genauigkeit) das Gewicht anhand aller Spuren der Tierart bestimmen.
16 Zustand nach einem Treffer Man kann den Zustand (im Bezug auf die Gesundheit des Tiers) nach einem Treffer, mit Blutspuren, auf etwa 85% genau schätzen.
18 Alter 3 Man kann das Alter von allen Spuren der Art auf etwa 90% genau bestimmen.
20 Gewicht 3 Man kann grob (80% Genauigkeit) das Gewicht anhand aller Spuren der Tierart bestimmen.

Mehr dazu findet man unter dem Thema: Spurenlesen.

Ansprechen (Wild beobachten) Bearbeiten

Das Ansprechen bezeichnet in der Jägersprache die präzise Beobachtung, Beurteilung und Identifizierung von Wild vor der Schussabgabe durch den Jäger. Alter, Geschlecht und eventuelle Krankheiten oder Verletzungen des Tieres müssen erkannt werden, da diese Faktoren die entscheidende Begründung für oder gegen einen Abschuss liefern.

Im Spiel erhält man beim erfolgreichem Ansprechen einige Informationen, oben rechts im Bildschirm, zu dem Tier. Wie umfangreich und genau diese Informationen sind hängt von der höhe des Fähigkeitslevels ab.

Ansprechen kann man Tiere auf drei Möglichkeiten:

  • Man beobachtet das Tier durch ein Fernglas oder Entfernungsmesser .
  • Wenn das Tier sich sehr sehr nahe befindet, reicht der bloße Blickkontakt aus.

Hat man also ein Tier erfolgreich angesprochen, so bekommt man einige Informationen und das Tier wird als erfolgreich angesprochen in den Jagdstatistiken aufgeführt. Jedes angesprochene Stück Wild verbessert den Ansprech- Fähigkeitslevel etwas. Man muss also so viel Wild wie möglich ansprechen, um bei der jeweiligen Tierart einen Ansprech- Fähigkeitslevel höher zu kommen, denn auch hier hat jede Tierart seine eigenen Fähigkeiten.

Das Verhältnis von angesprochenen Tieren und dem Level ist auch hier nicht proportional. Umso höher der Level, umso mehr Tiere müssen angesprochen werden, damit man in den nächst höheren Level gelangt. Hier ist nun eine Übersicht darüber, wie viele Tiere einer Art man ansprechen muss, um in dem jeweiligen Level zu sein:

Wichtig: Dies ist nur ein Beispiel. Die wirklichen Werte weichen teilweise, je nach Tierart, etwas ab!

1 level 0

2 level 15

3 level 45

4 level 90

5 level 150

6 level 225

7 level 315

8 level 420

9 level 540

10 level 675

11 level 825

12 level 990

13 level 1170

14 level 1365

15 level 1575

16 level 1800

17 level 2040

18 level 2295

19 level 2565

20 level 2850


Höhere Ansprechfähigkeiten bringen folgende Vorteile: Bearbeiten

Stetige Verbesserungen Bearbeiten

Diese Dinge verbessern sich stetig beim Beobachten von Tieren und sind nicht an spezielle Level gebunden.

  • Das Tier muss eine gewisse Entfernung zum Jäger unterschreiten (die Entfernung variiert von Vergrößerungsstufe zu Vergrößerungsstufe der optischen Hilfe), ab der es dann erfolgreich angesprochen werden kann. Diese Entfernung steigt mit erhöhtem Level. Somit wird es einfacher ein Tier auf sehr große Entfernung anzusprechen und dadurch Informationen zu erhalten.
  • Der Ansprech- Vorgang läuft immer schneller ab.
  • Die weißen Umrandungslinien beim Ansprechen bleiben länger erhalten.

An Level gebundene Verbesserungen Bearbeiten

Diese Verbesserungen sind immer an spezielle Level gebunden.

Level Fähigkeiten Effekt
0 Art & Status Beim Ansprechen erhält man Informationen über die Art und das Geschlecht.
3 Gewicht 1 Man kann auf 60% genau das Gewicht abschätzen.
5 Wertung 1 Man kann auf 60% genau die Wertung des Tiers schätzen.
8 Gewicht 2 Man kann auf 80% genau das Gewicht abschätzen.
11 Wertung 2 Man kann auf 80% genau die Wertung abschätzen.
15 Gewicht 3 Man kann auf 90% genau das Gewicht abschätzen.
20 Wertung 3 Man kann auf 90% genau die Wertung abschätzen.

Mehr dazu findet man unter dem Thema: Ansprechen.

Schießen Bearbeiten

Um seine Schießfähigkeiten zu erhöhen muss man lediglich mit der Waffe erfolgreich ein Tier treffen. Getötet werden muss dieses durch den einen Schuss nicht. Ein Tier mit drei Schüssen zu erlegen erhöht also die Schießfähigkeiten mehr, als ein Tier mit nur einem Schuss zu töten. Aus seinen Fehlern lernt man somit. Diese Methode ist aber nicht gerade waidgerecht.

Wo man das Wild trifft spielt bei den Schießfähigkeiten keine Rolle.

Für jede Waffe werden einzeln die Fähigkeiten beurteilt. Es gibt aber auch einige wenige Waffen, die so ähnlich sind, dass sie ihre Fähigkeitslevel teilen, was bedeutet, dass ein Treffer mit der einen Waffe nicht nur den Fähigkeitslevel dieser Waffe erhöht, sondern gleichermaßen auch den der ähnlichen "Schwesterwaffe". Beide Schwesterwaffen haben also immer den gleichen Level, auch wenn die eine Waffe gerade erst gekauft wurde und man mit dieser noch nie geschossen/ getroffen hat.

Man braucht immer mehr Treffer für den nächst höheren Level. Es ist also kein proportionaler Zusammenhang zwischen Treffer und Level. Hier ist eine grobe Übersicht über die nötigen Treffer, die für den jeweiligen Level benötigt werden.

Wichtig: Dies ist nur ein Beispiel. Die wirklichen Werte weichen teilweise, je nach Waffe, ab!

1 level 0

2 level 15

3 level 45

4 level 90

5 level 150

6 level 225

7 level 315

8 level 420

9 level 540

10 level 675

11 level 825

12 level 990

13 level 1170

14 level 1365

15 level 1575

16 level 1800

17 level 2040

18 level 2295

19 level 2565

20 level 2850


Es ist nicht möglich seine Fähigkeiten auf einem der Schießstände zu verbessern.

Höhere Schießfähigkeiten bringen folgende Vorteile: Bearbeiten

Stetige Verbesserungen Bearbeiten

Diese Dinge verbessern sich stetig beim Treffen mit der Waffe und sind nicht an spezielle Level gebunden.

  • Die angelegte Waffe kann auch in der Hocke und im Stehen immer ruhiger gehalten werden, wie es schon im Liegen bei Level 1 der Fall ist, was das Zielen deutlich vereinfacht.
  • Bögen können immer länger im gespannten Zustand gehalten werden.

en:Skills

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