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Goldenshotgun

Bei dieser Waffe handelt es sich um eine Vorderschaftrepetierflinte (engl. pump action shotgun). Auf dem Lauf sind Kimme und Korn als Zielhilfen montiert. Alternativ kann aber auch ein Reflexvisier montiert werden. Da diese Waffe meist in Situationen mit viel, bzw. bewegtem Wild genutzt wird, hat man eine geringe Vergrößerung um schnell zielen zu können, bzw. in vielen Situationen ist auch ein Reflexvisier nur hinderlich.

Flinte bedeutet, dass dieses Gewehr einen glatten Lauf, also einen Lauf ohne Züge hat. Damit eignet es sich nicht dazu Projektile wie bei den Büchsen zu verschießen. Flinten verschießen Schrotladungen, also viele kleine Metallkugeln (oft Bleikugeln). Es gibt Munition mit vielen kleinen Kugeln (Vogeldunst bzw. Birdshot) oder grobe Schrote mit großen Kugeln (Posten bzw. Buckshot). Es können aber auch einzelne, massive Geschosse verschossen werden, die sog. Flintenlaufgeschosse bzw. Slugs.

Bedingt durch diese Munition und den Bau der Waffe (glatter Lauf etc.) sind Flinten recht ungenau und haben eine geringe effektive Reichweite. Ein großer Vorteil ist aber, dass sich die vielen kleinen Kugeln der Schrotladung fein verteilen. Die Schrotladung streut. Auch die Geschosswirkung von Schrot ist ganz anders. Die Kugeln penetrieren das Zielmedium kaum, sondern sorgen für einen Schock, der das Tier lähmt, bzw. tötet. Es müssen dabei keine vitalen Organe getroffen werden. Das hat enorme Vorteile in der Praxis: Man muss nicht genau zielen. Man hält die Waffe einfach auf das Tier und drückt ab. Der Zielbereich und der Auftreffbereich der Geschosse ist so sehr groß. Das Wild kann sehr einfach getroffen werden und wird meist auf der Stelle tödlich verletzt. Entweder, und das ist meist der Fall, das Tier liegt auf der Stelle oder flüchtet nur sehr kurz oder es wird überleben. Es muss nur auf eine möglichst geringe Schussentfernung geachtet werden.

Solche Munition ist die 1. Wahl für die Jagd auf bewegtes Wild. Keine andere Munition schneidet hier bei geringen Weiten besser ab. Bei flüchtendem/ bewegtem Wild hat der Schütze meist keine Zeit zu zielen. Das muss man auch nur ganz grob mit Schrot... und das Tier ist erlegt. Schrot ist unverzichtbar für fliegende Vögel, wie Fasane. Mit keiner Munition ist es leichter Fasane im Flug zu erlegen.

Auch Flintenlaufgeschosse sind interessante Geschosse in diesen Waffen. Die sind auf kurze Distanzen die leistungsstärksten Geschosse im derzeitigen Spiel. Mehr Informationen dazu gibt es unter Geschosswirkung bzw. auf der Seite der Flintenlaufgeschosse.

Es können sowohl Schrot als auch Flintenlaufgeschosse verschossen werden. Damit ist jede Tierart mit dieser Waffe jagbar. Kleinere, schnelle Tiere werden mit Schrot, große, starke Tiere nur mit Flintenlaufgeschossen bejagt.

Die Waffe besitzt ein Röhrenmagazin unterhalb dem Lauf, in welches bis zu sechs Patronen passen. Automatisch oder durch Drücken der Taste "R" (Standardtastenbelegung), je nach persönlichen Einstellungen, wird die Waffe geladen. Dabei werden die sechs Patronen einzeln in das Magazin geschoben. Dies dauert etwas. Daher braucht die Waffe etwas, bis sie geladen ist. Man sollte die Flinte also bevor man Wild sieht laden. Sind alle Patronen im Magazin, wird eine durch das Repetieren in das Patronenlager befördert. Mit der Waffe kann nun geschossen werden.

Nach jedem Schuss muss einmal repetiert werden (automatisch oder mit Tastendruck), um die leere Patronenhülse auszuwerfen und eine neue Patrone in das Patronenlager zu befördern. Jetzt kann wieder geschossen werden, bis das Magazin leer ist. Somit kann man mit dieser Waffe sechs Schuss recht schnell hintereinander abgeben, was in Situationen mit viel Wild, bewegtem oder angreifendem Wild sehr vorteilhaft macht. Gerade für solche Situationen ist diese Waffe gemacht.

Gewichtswert und Preis sprechen für diese typisch amerikanische Waffe. Eine gute Ergänzung zu einer Büchse.

Da sich dieser Artikel mit der Waffe selbst beschäftig wird hier nicht genauer auf die Wirkung der Munition eingegangen. Mehr Informationen zur Durchschlagskraft, Schock- und Penetrationswirkung so wie Ballistik findet man unter Geschosswirkung, bzw. auf der Seite der Munition selber.

Verfügbare Versionen[]

Von dieser Waffe gibt es drei verschiedene Versionen. Beide unterscheiden sich nur optisch. Die goldene gravierte Version (Royal Edition) ist eine Luxusversion und dient als Prestigeobjekt. Die Luxusversion konnte nur wärend der Fußballweltmeisterschaft 2014 gewonnen werden. Daher hat sie auch keine eigenen Leistungen (Achievements).

Die Primal-Version konnte bisher nur im Dezember 2014 mit dem Kauf von theHunter Primal als Geschenk erworben werden.

Auch der Waffenskilllevel wird von den Versionen geteilt, was bedeutet dass beide Waffen immer den identischen Level haben und ein Schuss mit der einen Waffe automatisch den Skilllevel der anderen Waffe gleichstark positiv beeinflusst.

Version Aussehen Kaliber Gewichtswert Magazinkapazität Lautstärkekategorie Preis
Holz Datei:Shotgun pump 12ga 256.png 12 GA 3,5 6 Laut 450 em$
Royal Edition
(Luxusvariante)
12gagold 12 GA 3,5 6 Laut 5000 em$
(nicht mehr käuflich)
Primal Datei:Shotgun pump 12ga primal.png 12 GA 3,5 6 Laut 450 em$
(nicht käuflich)

Kadenz[]

12GAPumpActionShotgun Direct viewing EW concept2
12 GA Pump Action Shotgun Use

12 GA Pump Action Shotgun über Kimme und Korn

Definition[]

Die Kadenz (auch: Feuerrate, Schussfrequenz, Schussfolge, Schusskadenz) bezeichnet in der Waffentechnik die Feuergeschwindigkeit eines Geschützes oder Handfeuerwaffe.

Sie wird in Schuss pro Zeiteinheit angegeben, normalerweise in Schuss pro Minute oder selten in Schuss pro Sekunde. Sie reicht von wenigen Schuss pro Stunde bei Großgeschützen bis zu über 1000 Schuss pro Minute bei Maschinengewehren.

Unterschieden wird zwischen der theoretischen und der tatsächlichen Feuerrate.

Die theoretische Kadenz gibt bei Handfeuerwaffen die Feuerrate eines Feuerstoßes, hochgerechnet auf eine Minute, an.

Die tatsächliche Kadenz berücksichtigt vor allem die thermische Belastbarkeit der Waffe. Bei anderen Waffen wird die durchschnittliche Ladezeit oder auch die Nachladezeit in die Feuerrate mit einbezogen, was besonders hier bei den Jagdwaffen ausschlaggebend ist.

Allgemein[]

Dieser Abschnitt soll Auskunft darüber geben, wie schnell diese Waffe feuern kann. Somit bekommt man einen kleinen Eindruck und kann eine Waffe auswählen, die für die jeweilige Situation geeignet erscheint.

Hohe Kadenzen sind z.B. dann sinnvoll, wenn man mit seiner Waffe auf schnell bewegtes Wild schießen möchte (etwa bei Treib- oder Drückjagden). Hier kommt es oft vor, dass der Schuss in der Hektik nicht trifft oder nur schlecht trifft. Schnell möchte man dann natürlich noch nachschießen, um z.B. eine Lange Nachsuche zu verhindern. Hohe Kadenzen sind natürlich auch bei viel Wild an einem Fleck sehr hilfreich, wenn man mehr als nur ein Tier erlegen möchte. Fliegen z.B. viele Fasane auf, so hat man mit einer schnell feuernden Waffe große Vorteile.

Geringe Kadenzen trifft man eher bei Scharfschützen und in ruhigen Jagd- Situationen an. Hier hat man viel Zeit um den richtigen Schuss zu setzen. Somit trifft man meist gut und ein weiterer Schuss ist nicht notwendig. Bei kleinen Kalibern sollte man (je nach persönlichem Jagdstil) evtl. auch eine Waffe mit nicht zu hoher Kadenz wählen, da man sonst oft verleitet wird auf flüchtendes Wild zu schießen und dieses mit dem kleinen Kaliber nur zu verletzen. Es folgen dann meist lange Nachsuchen.

Kadenz dieser Waffe[]

Um einen Eindruck davon zu bekommen, wie schnell diese Waffe schießt wurden dies in verschiedenen Kategorien gemessen, damit diese Waffe auch mit anderen verglichen werden kann: Waffe A schießt z.B. zwei Schüsse schnell

Hier sind nun die grob gemessenen Werte für diese Waffe aufgeführt:

Wichtig: Bei den Messwerten handelt es sich um grob bestimmte Werte. Die Werte unterliegen den üblichen Messfehlern und hängen u.U. vom eigenen Rechner (Rechenleistung), persönlichen Einstellungen (automatisches Nachladen) und persönlichem Geschick ab. Diese Werte wurden alle unter absolut identischen Umständen bestimmt, sodass die Waffen untereinander durchaus verglichen werden können.

Waffe Magazingröße
(falls vorhanden)
Theoretische
Kadenz
Tatsächliche
Kadenz
Datei:Shotgun pump 12ga 256.png 6 Patronen ca. 31 Schuss / Min ca. 22 Schuss / Min
12gagold 6 Patronen ca. 31 Schuss / Min ca. 22 Schuss / Min
Datei:Shotgun pump 12ga primal.png 6 Patronen ca. 31 Schuss / Min ca. 22 Schuss / Min

Munition[]

Derzeitig gibt es drei Munitionsarten, die mit dieser Waffe verschossen werden können. Eigenschaften wie Schock- bzw. Penetrationswirkung (sprich die Geschosswirkung) und auch Ballistik sind von der verwendeten Waffe, aber auch sehr stark von der Munition abhängig. Möchte man mehr über die Wirkung bzw. das Anwendungsgebiet der Waffe wissen, so sollte man sich die Seiten zur entsprechenden Munition ansehen. Dort erfährt man dann auch, für welches Wild, in welchen Situationen diese Waffe mit dieser Munition geeignet ist.

Diese Munition kann mit dieser Waffe verschossen werden:

Zielhilfen + Ballistik[]

Man kann mit dieser Waffe über Kimme und Korn zielen. Dies geht sehr gut für geringere Distanzen. Auch hat man dann einen besseren Überblick, da man mit Zielfernrohren schnell zu einem Tunnelblick neigt, was bei viel, bewegtem Wild eher nachteilig ist. Für bewegte Ziele mit geringer Entfernung eignet sich dann also diese Zielhilfe.

Möchte man aber weiter und genauer, so sollte man ein Zielfernrohr, in diesem Fall z.B. ein Reflexvisier oder ein gewöhnliches Zielfernrohr nutzen. Nicht alle können auf diese Waffe montiert werden. Nur diese hier aufgeführten kann man auf dieser Waffe verwenden.

Die Übersicht zeigt zudem die Weiten, auf welche diese Waffe mit welcher Munition und Zielhilfe eingeschossen ist. Mehr zu diesem Thema gibt es unter Ballistik.

Übersicht zu den
Fleckschuss Entfernungen
Shells 12ga birdshot 25612/76 Vogeldunst
20 m
20 m
 ? m
Shells 12ga buckshot 25612/76 Posten
20 m
20 m
 ? m
Shells 12ga slug 25612/76 Flintenlaufgeschosse
50 m
75 m
 ? m

Wirkung der Waffe/ Munition auf die unterschiedlichen Wildtiere (zugelassene Tiere)[]

Hier sind nun die Bewertungen zu den einzelnen Arten aufgelistet.

Shells 12ga birdshot 256 12/76 Vogeldunst
Tierarten Bewertung
Mallard male commonAmerican black duck male commonNorthern pintail male commonGadwall male commonPheasant male commonCanada goose male commonTurkey male common Sehr gut geeignet.
Die Munition überzeugt, flintentypisch, auf kurze Distanz. Auf größere Distanzen sollte nicht geschossen werden. Bei einem Treffer liegt das Wild in der Regel im Knall.
Cottontail rabbit male commonEuropean rabbit male commonSnowshoe hare male common Gut bis mäßig geeignet.
Auf kurzen Distanzen liegt das Wild meist auf der Stelle (außer bei schlechten Treffern). Bei mittleren Weiten sollte genauer gezielt werden (Kopf oder Hals), da die Munition sonst zu wenig Wirkung zeigt.
Roe deer male commonMule deer male commonBlacktail deer male commonSitka deer male commonWhitetail deer male commonReindeer male commonRed deer male commonRoosevelt elk male commonMoose male common
Bison male commonAlpine ibex male commonRed kangaroo male commonFeral hog male commonWild boar male commonArctic fox male commonRed fox male commonCoyote male commonBlack bear male commonBrown bear male common
Ein Abschuss mit dieser Munition ist verboten!
Shells 12ga buckshot 256 12/76 Posten
Tierarten Bewertung
Roe deer male commonArctic fox male commonRed fox male commonCoyote male commonRed kangaroo male common Sehr gut geeignet.
Die Munition überzeugt, flintentypisch, auf kurze Distanz. Auf größere Distanzen sollte nicht geschossen werden. Bei einem Treffer liegt das Wild in der Regel im Knall.
Mule deer male commonBlacktail deer male commonSitka deer male commonWhitetail deer male commonAlpine ibex male common Gut bis mäßig geeignet.
Auf kurzen Distanzen liegt das Wild meist auf der Stelle (außer bei schlechten Treffern). Bei mittleren Weiten sollte genauer gezielt werden (Kopf oder Hals), da die Munition sonst zu wenig Wirkung zeigt.
Mallard male commonAmerican black duck male commonNorthern pintail male commonGadwall male commonPheasant male commonCanada goose male commonTurkey male common
Cottontail rabbit male commonEuropean rabbit male commonSnowshoe hare male commonReindeer male commonRed deer male commonRoosevelt elk male commonMoose male common
Bison male commonFeral hog male commonWild boar male commonBlack bear male commonBrown bear male common
Ein Abschuss mit dieser Munition ist verboten!
Shells 12ga slug 256 12/76 Flintenlaufgeschosse
Tierarten Bewertung
Roe deer male commonMule deer male commonBlacktail deer male commonSitka deer male commonWhitetail deer male common
Alpine ibex male commonRed kangaroo male commonCoyote male common
Sehr gut geeignet.
Die Munition überzeugt, bei geringer und mittlerer Distanz. Bei einem Treffer liegt das Wild in der Regel im Knall (bei halbwegs guten Schüssen). Auf große Distanzen schwächelt die Patrone stark!
Reindeer male commonRed deer male commonRoosevelt elk male commonFeral hog male commonWild boar male commonBlack bear male common Gut geeignet.
Die Munition überzeugt, dennoch ist das Wild so schusshart, dass es nur bei guten und sehr guten Treffern sofort im Knall liegt, gute Treffer sind in der Regel nach einer kurzen Flucht tödlich, schlechtere Treffer führen nicht so schnell zum Tod. Auf große Distanzen schwächelt die Patrone stark!
Moose male commonBrown bear male common Mäßig geeignet.
Das Wild ist sehr schusshart. Der Schuss sollte gut sitzen. Auch mit Blattschüssen kommt es oft vor, dass das Wild noch eine gewisse Strecke läuft. Nur sehr gute Schüsse töten sofort. Schlechte Schüsse führen zu langen Nachsuchen. Auf große Distanzen schwächelt die Patrone stark!
Mallard male commonAmerican black duck male commonNorthern pintail male commonGadwall male commonPheasant male commonCanada goose male commonTurkey male common
Cottontail rabbit male commonEuropean rabbit male commonSnowshoe hare male commonBison male commonArctic fox male commonRed fox male common
Ein Abschuss mit dieser Munition ist verboten!

en:12 GA Pump Action Shotgun pt:Espingarda de bomba 12 GA

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